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5.0
根植于《游戏》这部作品中的核心策略是对不同图像媒介中“呈现”与“观看”的解构,它以一种非线性的,跳跃式的叙述方式而展开:从传统摄影到电脑生成图像(CGI)的比较,从体育赛事电视转播中摄影机位置的追踪,到第一人称射击类游戏中对人眼的模仿。作品试图通过对这些异质图像的挪用,对比与蒙太奇来讨论图像背后的生产机制与迭代关系,以及观察者在其中所处的位置与其所持有的相应的视角。“世界是如何被图像所再现的?再现的世界又如何重构了我们观看方式?”是一个很难被回答的问题,《游戏》是对于这个问题的一次谦逊的尝试。(OCAT 上海馆)
余德耀美术馆
2023-10-02 有用 0
7.6 很轻盈的方法
2025-12-22 有用 0
#图像的幽灵/游击社 Guerrilla Collective 太随性了也
2025-03-23 有用 0
+,算是概念执行最贯彻的一部。一直秉持现实与虚拟世界的互相模拟与生成的关系。虽说也有些很吓的并置(比如横轴山水画比列各种游戏),但的确起码后面GTA那里摄像机的暴露还是很有趣的。
2025-03-24 有用 0
持摄影机/台球杆/方向盘/AK47/鼠标的人
2025-03-23 有用 0